Zum Inhalt springen

Zoohändler - eine Spielidee von Bernd Bürgel

2-4 Spieler ab 8 Jahren, 45 Minuten Spielzeit, Familien/Erwachsene

Spielmaterial:

  • 5 Tableaus
  • 5 x 15 Plättchen Tiere
  • 1 Spieltableau
  • 1 W6
  • Chips in Stückelung 30 x 1 und 10 x 5
  • 1 Regel

Bringe Deine Tiere in die Außengehege!

Du bist Wärter Deines Zoos und die Tiere müssen ins Außengehege. Das kostet Mühe, die hier im Spiel mit den Zahlenchips ausgedrückt wird. So braucht man Chips im Wert von 5, um den Elefant nach außen zu bringen – aber sei sparsam, denn Du hast nur wenig Chips zur Verfügung.

Wer zuerst in seinem Zoo alle Gehege besetzt hat, gewinnt das Spiel

  • Die Tiere (Stanzplättchen) werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und gemischt. Dabei spielt immer ein Tiersatz (alle Tiere eines Zoos) mehr mit, als Spieler teilnehmen. Also 3 Satz Tiere bei 2 Spielern, 4 bei 3 und 5 bei 4. Bei 5 Spielern gibt es keine zusätzlichen Tiere.
  • Jeder nimmt sich ein Zoo-Tableau und legt es vor sich ab.
  • Das Spieltableau „Wildnis“ mit den aufgedruckten Würfeln wird in der Mitte ausgelegt.
  • Jeder erhält 10 Chips im Wert von 10, die restlichen kommen griffbereit als „Kasse“ in die Mitte.
  • Der Startspieler erhält den Würfel.

A    Würfeln

  • 1 x würfeln
  • Den Würfel auf die gleiche Zahl auf dem Tableau Wildnis ablegen.
  • Bei einer 1 erhält man sofort 3 Chips bei einer 2 erhält man 1 Chip aus der Kasse. Bei den anderen Würfelergebnissen bekommt man KEINE Chips.

 B    Würfel verändern (optional)

  • Man kann den Würfel nach links oder rechts verschieben und auf die jeweilige Zahl drehen. Pro Feld erhält man, bzw. bezahlt man 1 Chip. Dreht man den Würfel nach links/tiefer, bekommt man Chips aus der Kasse (z.B. von der 6 auf die 3 bekommt man 3 Chips), will man den Würfel nach rechts/höher drehen, zahlt man entsprechend pro Feld ein Chip.
  • Dreht man auf 1 oder 2 bekommt man nicht zusätzlich die 1 oder 2 Chips!
  • Dann die Aktion nutzen, wo der Würfel letztendlich platziert wurde.

Im Beispiel wird der Würfel auf die 3 heruntergeschoben/gedreht. Dafür bekommt man 3 Chips, die aber gleich bezahlt werden, um 3 Tiere aufzudecken.

 C    Aktion nutzen

  • Chips bezahlen (mittlere Zeile) und die entsprechende Anzahl verdeckter Tierplättchen (untere Zeile) aufdecken. Beispiel: Der Würfel liegt auf der 4; bezahle 5 Chips in die Kasse und decke 4 Tierplättchen auf.
  • Ein beliebiges Plättchen (in der Regel das wertvollste) kostenfrei nehmen und im eigenen Zoo ablegen.
  • Die anderen Tiere reihum den Spielern anbieten, maximal ein Tier pro Spieler. Der Aufwand ist an jedem Gehege notiert (z.B. Affe 2; Elefant 5). Die Chips erhält der Spieler. Sind nicht alle Tiere verteilt worden, kann der aktive Spieler von den restlichen Plättchen nun ein weiteres Tier erwerben und zahlt die Chips in die Kasse. Beispiel: Der aktive Spieler hat die 6 gewürfelt. Er dreht den Würfel auf die 3 und bekommt für die 3 Felder 3 Chips. Das bezahlt er aber gleich, um damit 3 Tiere aufzudecken. Er nimmt sich natürlich gratis den Elefanten und der nächste Spieler kann jetzt den Tiger nehmen. Zahle 4 Chips an den aktiven Spieler.
  • Nicht genommene Plättchen werden wieder untergemischt.

 D    Ende der Aktion & Spielende

  • Ist ein Zoo am Ende der Runde komplett mit Tieren bestückt? Der Spieler hat gewonnen, ansonsten würfelt der nächste Spieler
  • Bei Gleichstand, wenn 2 oder mehr Spieler im gleichen Zug den Zoo komplett haben, gewinnt der Spieler mit mehr Chips in seinem Bestand.